從創業到壟斷,從員工理念到國家政策,從社會文化到個人健康,科技貫穿影響世界的每一個層面,使每一個現代人的旅程都非同凡響。
GameStop 的股票直衝雲霄,成為繼特斯拉股票與比特幣之後,另一個無法用常理解釋的資產。鄉民動員嚐到成功的滋味,華爾街將迎來草根的集體衝撞。
有些人為了追韓星學韓文,有些人為了玩遊戲學日文,現在 Roblox 培養小朋友為了賺錢而學著開發遊戲。Roblox 提供開發遊戲的工具、環境、貨幣,以及社交網絡,讓任何人都能開發多人互動的經濟體。雖然 Roblox 畫面陽春、造型簡單,卻能網羅最多的新一代玩家使用。2020 年遊戲平台企業大放異彩,Roblox 申請上市代表生力軍的參戰。
遊戲開發平台 Roblox 培育了眾多兒童遊戲開發者。更有趣的是其創造了完整的經濟循環,讓它比其他遊戲平台多了延展性與彈性。
今年是串流遊戲元年。臉書也推出了 Facebook Gaming,主打免費的手機遊戲。毫不意外的 Facebook Gaming 將以廣告為主要營收。更不意外的是蘋果拒絕讓它上架。
聲音是最早被科技衝擊的媒體,卻也是被科技「輕輕放過」的媒體。如今科技又再度眷顧聲音,將創造全新的內容形式、商業模式與產業結構。
蘋果將遊戲《要塞之夜》(Fortnite)從 App Store 中移除,製造商 Epic Games 隨即大動作提告 App Store,聲稱蘋果濫用壟斷地位,以及其從遊戲內交易中抽取 30% 的分潤過高。手機與遊戲巨頭碰撞不只是討價還價,更牽涉到對運算典範的主控權。
Epic Games 正式挑戰 App Store 霸權。看似是巨頭的利潤之爭,實則是兩大運算典範的根本性衝突。一方希望自由建立虛構宇宙,另一方不願意讓出核心的平台位置。
臉書併購 GIF 平台 Giphy,持續挖掘表達情緒的價值。當然也累積更多資料。同時,臉書埋著頭開發虛擬實境,但沒有人知道終點在哪裡。
疫情衝擊迪士尼重要的實體遊樂園,人們躲在家,只能去虛擬遊樂園 — 多人線上遊戲。遊戲已逐漸成為開放的「世界」。