收聽時間 49 分鐘
有些人為了追韓星學韓文,有些人為了玩遊戲學日文,現在 Roblox 培養小朋友為了賺錢而學著開發遊戲。Roblox 提供開發遊戲的工具、環境、貨幣,以及社交網絡,讓任何人都能開發多人互動的經濟體。雖然 Roblox 畫面陽春、造型簡單,卻能網羅最多的新一代玩家使用。2020 年遊戲平台企業大放異彩,Roblox 申請上市代表生力軍的參戰。
特別感謝「曼報」電子報作者李易鴻參與討論。
- 議題:
- 玩遊戲是學習的重要動力
- Roblox 提供開發者簡易的遊戲開發工具
- 從教育出發的 Roblox,特別講究開發工具的易用性
- Robux 虛擬貨幣驅動生態圈內經濟活動
- 遊戲是新的網際網路
- 從意外的角度 — 兒童 — 才能對抗在既有環境已高度優化的競爭者
- 遊戲平台大亂鬥:裝置、雲、遊戲引擎、身份、社交、貨幣的制高點之爭
延伸:
- 曼報:關於科技、商業、創新要聞的電子報。每週二出刊。 — by 李易鴻
- Roblox 上市申請書(pdf)
- 社交資本論
- Google 推 Stadia 遊戲串流:一統虛擬世界
- 蘋果、Epic Games 與爭奪虛構宇宙入口
- 實體遊樂園的災難,虛擬遊樂園的轉捩點(會員限定)
- 樂天點數與臉書穩定幣|Slack 上市與遠距工作(會員限定)
- 臉書也推串流遊戲|免費玩加廣告|又是蘋果阻撓(會員限定)
- BTS 上市|亞馬遜推串流遊戲 Luna|串流遊戲從網路繞開 App Store(會員限定)
- 遊戲引擎 Unity 申請上市|台灣 iKala 完成 B 輪募資(會員限定)
- 食物外送競爭白熱化|遊戲業抓緊兩大趨勢(會員限定)
科技島讀聽眾優惠:購買時於優惠碼欄位填「podcast」 ,首月可折抵 50 元!(限首次訂購)