從 Spotify、Netflix 到 Stadia,串流的內容越來越複雜、精緻。串流也代表著由分散走向集中。我們的虛擬世界逐漸「統一」— 我們都真正成為同一個虛擬世界的一份子。
中國其實就是一場大遊戲,所有人都必須盡力賺分數。摺疊手機與 5G 手機風靡 MWC,兩者指向同一個未來。
乍看之下,《還願》的彩蛋風波是執行問題。但放遠一點看,其實是兩股長期趨勢不可避免的交會。
Uber 與 Lyft 相繼遞交 IPO 申請書,但它們的商業模式能支撐其估值嗎?PC 遊戲通路快速開放,原因是 PC 的環境不允許長期的壟斷。
東西兩大說故事大師金庸、Stan Lee 相繼辭世。兩人有許多共通點,並且搭上同一個趨勢,成為知識產權(IP)經濟的受惠者。下一個金庸、Stan Lee 會在哪一個領域誕生?
FOMO3D 結合了龐氏騙局與賽局理論,首輪彩金池至今已經累積超過 2.5 億美金。本期音頻從中討論區塊鏈遊戲的特色與潛力。
科技島讀參加 The Information 媒體加速器,帶回對訂閱制的新想法。任天堂紙板玩具 Labo 直接擊中的對手不是微軟與新力。
第一次或許是偶然,連續成功才是生意。《Pokémon GO》開發商 Niantic 希望用《哈利波特》再次證明自己。Meredith 集團靠著食譜網站,併購了《時代》雜誌集團。策略是不把自己綁死在媒體的形式上。
上週六的島民小聚上,我邀請了創夢市集總監,亦是電子報「曼不經心的遊戲評論」的創辦人李易鴻一同對談。我們討論遊戲的迷人之處、電競、手遊的蓬勃發展,以及台灣遊戲業的前景。
網路女王 Mary Meeker 在昨天發佈 2017 網路趨勢報告。暴增的投影片頁數,其實反映了網路已經滲透到社會的各個層面,吸附其他的經濟活動。其中「互動遊戲」這一章節,可說是預示遊戲作為未來人機互動的可能。