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#580

2021-05-13 週四

2021 / 年份 / 形式 / 文章 / 評析

星巴克的未來 — 人工智慧與虛實融合

閱讀時間 13 分鐘

星巴克是科技公司

哪一家公司的執行長曾是 IBM 工程師、微軟資深副總,以及網路通訊設備公司 Juniper Networks 的執行長?而且這家公司擁有全美國最成功的手機儲值 app,其行動支付的使用率僅次於 Apple Pay,還勝過 Google Pay 與 Samsung Pay?

答案是星巴克(Starbucks)。星巴克過去贏在咖啡與店面,但未來要靠軟體的力量。

最近科技分析師 Mario Gabriele 寫了一篇長文《 星巴克,一家科技公司 》(Starbucks, a Tech Company),回顧星巴克從賣咖啡到做行動支付的歷程,高潮迭起,十分精彩。我覺得在今日科技業瀰漫著投機、賺快錢的氣氛之下,特別值得分享。看看一家傳統企業如何穩紮穩打的建立科技骨幹。以下除了參考 Gabriele 的長文之外,也整合討論星巴克本季的財報。

從咖啡豆到咖啡店

半世紀前,1971 年,三位舊金山大學(University of San Francisco)的同窗決定在西雅圖創業。他們選擇以美人魚為商標,並以《白鯨記》(Moby Dick)中的一位船員 Starbucks 為公司名稱。三人受其大學教授,亦是美國精品咖啡教父 Alfred Peet 的啟發,以嚴格的標準挑選以及烘焙咖啡豆,在西雅圖的傳統市場 Pike Place Market 打下一席之地。此時的星巴克專賣咖啡豆,不賣咖啡。

直到 1982 年,他們遇見了一位年輕人 Howard Schultz。當時 Schultz 大學剛畢業,是一家咖啡機公司的菜鳥業務。Schultz 對星巴克的堅持印象深刻。他說服三位創辦人聘雇他,成為業務負責人。

隔年 Schultz 去義大利旅遊,深被當地的咖啡文化觸動。他特別欣賞義大利咖啡館的浪漫氣息,希望能引入星巴克。然而三位創辦人沒有興趣賣咖啡。於是 Schultz 募了一筆錢,創辦了咖啡館 Il Giornale,是義大利文的「報紙」。

Il Giornale 使用星巴克的咖啡豆,咖啡品質出眾。更特別的是它還提供寬敞的座位、義式冰淇淋以及古典樂,塑造一種愉悅、適合坐下放鬆的氛圍,令人耳目一新。很快的,Il Giornale 擴張至 5 家分店。咖啡業的巨輪在 1987 年加速轉動。星巴克的三位創辦人決定進軍舊金山,買下由其恩師創辦的咖啡店 Peet’s Coffee — 當時 Peet’s 是美國精品咖啡店的翹楚。而 Howard Schultz 在幾經周折後,接手星巴克,並將之與 Il Giornale 合併,成為現代星巴克的起點。

從 1987 年至 2000 年,星巴克搭上美國經濟快速成長、消費力爆發的風口,不斷擴張。美國人受夠了一成不變的鋁箔包與即溶咖啡,渴望更多元的異國餐飲。而大城市的年輕人需要家與工作之外的休閒場所,又不想去傳統的酒吧或餐廳,正需要星巴克自我定義的「第三空間」(the Third Place)。

而蓬勃的資本市場給了星巴克擴張的彈藥。星巴克一邊快速展店,同時併購區域性的競爭者,包括發明星冰樂(Frappucino)的 The Coffee Connection,以及英國的 The Seattle Coffee(與台灣的「西雅圖咖啡」不同)。

在這 13 年間,Schultz 帶領星巴克全球擴張、公開上市,提出加盟模式,並切入超商與零售商品,包括推出即溶咖啡與罐裝咖啡。當 Schultz 於 2000 年退休時,星巴克全球已有超過 3,500 家店,成為新一代中產階級追求精緻生活的代表性品牌。

從退休到復出

然而 Schultz 的交棒並不順利。他在 2008 年復出時,星巴克面對一系列的新挑戰:

  1. 2008 年金融風暴
  2. 更激烈的競爭:區域性的精品咖啡店,與橫跨全球的麥當勞都推出咖啡產品,上下夾擊星巴克。
  3. 消費者口味轉變:星巴克引以為傲的口味跟不上消費者的要求。
  4. 氛圍消失:客流量增加,使店員無法維持獨立咖啡店的親暱感。而引入大型咖啡機,則讓泡咖啡顯得機械化,失去星巴克特有的「劇場感」。

此外,iPhone 於前一年問世,eBay 與亞馬遜一步步吞食零售,臉書席捲年輕人。網路顯然是給所有企業的一道題目,而星巴克必須提出網路策略。這或許是星巴克不幸中的大幸 — 在其必須做根本的轉型時,其創辦人復出壓陣。

Schultz 重掌星巴克後提出的第一個網路策略是 . . . 意見箱。他諮詢了 Salesforce 的創辦人 Marc Benioff;當時 Benioff 才剛剛協助 Michael Dell 復出領導戴爾電腦(Dell Computer)。Dell 非常推崇 Benioff 建議的意見箱,於是星巴克在網站上推出了「我的星巴克點子」(My Starbucks Idea),廣徵對星巴克的建議(下圖)。今天回頭看 My Starbucks Idea,就只是一個線上論壇而已,是所有「軟體即服務」(SaaS)業者的必備品。然而當時並不常見,引發熱烈的迴響。成為星巴克直接與消費者溝通,開放決策過程的第一步。由此開始,星巴克逐步學習到如何利用網路,以及分析用戶的資料。

更重要的是 My Starbucks Idea 引發了後續的創新,包括:

  • 店內免費 Wifi
  • 免費生日點心
  • 線上贈與飲料或禮物
  • 無糖巧克力咖啡(skinny mocha)
  • 無糖糖漿
  • 膠囊咖啡
  • 蛋糕棒棒糖(cake pops)
  • 推出回饋點數系統

最後一項最重要。星巴克推出的「星禮程」(My Starbucks Rewards)點數計畫大獲成功,成為下一階段網路策略的基礎。(註:本文討論星巴克直營店的創新,在台灣不一定出現。台灣星巴克由統一集團獨家經營。)

星禮程的數位經濟

星禮程是星巴克的數位點數。原本消費者每儲值 1,000 元會獲得一顆「星星」,可換取一杯咖啡。現在必須消費達一定額度才能累積星星,且星星需集到一定數量才能兌換商品。星星每一年會「清空」,除非消費者累積到下一個層級。目前星巴克全球有近 2,300 萬活躍會員,每季增加 1 百萬會員。

這是數位貨幣經濟。儲值等於是給星巴克的無息貸款。根據其最新一季財報,星巴克持有的儲值金額超過 16 億美金,約等同於一家美國中型銀行的「存款」。儲值降低了星巴克的資金成本;萬一顧客忘了消費,儲值更轉為星巴克的淨利。

不過星禮程更重要的策略意義是提高顧客的黏著度。顧客為了累積了星星,會傾向集中購買,就不會「劈腿」跑去 7-11 或西雅圖咖啡。現在美國星巴克的營收超過 50% 來自星禮程會員。而會員的購買頻率與客單價都高過於非會員。

此外,星禮程也帶動顧客使用星巴克的 app。透過星巴克 app,美國人可以選擇外帶、路邊提貨(curbside pickup)、外送,或是贈送他人飲料。今天行動訂單佔美國星巴克總營收 26%,佔中國星巴克總營收 34%,可說 app 是星巴克最大的單一分店。

而 app 的成功又帶動了星巴克的下一個科技策略:人工智慧。

人工智慧

顧客透過 app 點餐,星巴克可以取得資料,就可以分析、預測。星巴克在 2019 年宣布開發自家的人工智慧,稱為「深焙」(Deep Brew)。Deep Brew 會推薦消費者商品或特惠。例如若你過去只點熱咖啡,Deep Brew 可以推薦你冷飲,讓你熟悉更多產品。或是週一早上,咖啡店忙不過來;Deep Brew 可以推薦顧客外帶美式咖啡(Americano),降低店家準備的時間。

現在 Deep Brew 不僅面向消費者,也一步步貫穿後端的營運。CEO Kevin Johnson 在本季財報說明會上表示:

. . . . 我想要強調人工智慧 . . . Deep Brew,在我們公司的成長與成功上將扮演重要角色。

. . . . Deep Brew 現在貫穿整個公司。Deep Brew 不僅提供顧客客製化的建議與優惠,同時也是我們調整店面的核心 . . . 隨著我們廣泛的部署,Deep Brew 現在能自動化調整全美國數百間店每日的存貨與訂單。其支援分店的人員工作時程,優化客戶以及合作廠商的體驗。

. . . . Deep Brew 也推動全國零售龍頭夥伴的數據看板(dashboard)。Deep Brew 現在針對全球主要市場,提供疫苗施打的預測分析模型。我們在人工智慧領域的任務是為星巴克提供預測模型,解放我們的夥伴,讓他們能專心作擅長的事,即協助顧客以及提供世界級的服務 . . . .

這就是我在討論汽車業半導體缺貨提到的:資料會趨於串連,而軟體會趨於貫穿整個價值鏈。Deep Brew 既然能預測消費的需求,下一步自然就能調動供給,預測店家該何時採購原料、管理存貨或是調派員工。接著就能橫向串接,整合至第三方合作夥伴的系統,例如與星巴克合作開發膠囊咖啡的雀巢(Nestle)。

從星禮程到 app 再到人工智慧,星巴克從底層一步步的打造自家需要的軟體工具。接下來星巴克要利用這些資料,調整分店的位置,以及增加小型店、外帶、提貨與得來速(drive through)的業務。目前美國星巴克「非內用」(out of window)的營收已超過 50%,星巴克希望繼續提高比例。

原因不難理解。「非內用」沒有明確的市場上限,而且毛利更高,因為營運成本較低。星巴克主張要「去消費者在的地方」,也就是外帶、外送等;而不是要求顧客走進店裡。

但這帶來新的風險:減損星巴克作為「第三空間」的定位。

瑞幸、機器人與迪士尼

在網路與 app 的領域,星巴克有更多競爭者。我過去討論星巴克時,主要是對照中國的瑞幸與美國藍瓶咖啡(Blue Bottle)等所謂的第三波(Third Wave)咖啡。這些新一代咖啡店擅用科技,且都主打小店面與外帶服務。例如瑞幸進駐辦公大樓,透過 app 發優惠券,吸引顧客在 app 內下訂單外帶。藍瓶也主打小店面與社群行銷。此外,台灣的 iDrip 咖啡等新創則是從自動化的角度切入,強調用機器就能泡出好咖啡,可說是將標準化流程(Standard Operation Procedure,SOP)做到極致。

現在星巴克到網路上積極迎戰挑戰者,會不會反而犧牲了其核心的價值?

從財報說明會看來,星巴克現在是兩線策略。一線與上述新創的方向重疊,即透過網路與小店面,擴大外帶與外送的營收。甚至星巴克也發展自己的雲廚房(cloud kitchen),由中央廚房直送咖啡 — 我預測遲早會改成機器人製作。

這策略能擴大市場,但會「稀釋」星巴克的品牌。因為外帶顧客體驗不到店內的氛圍,而一般人多半喝不出星巴克外帶與路易莎外帶咖啡的差異。

另一線策略則是精心雕琢旗艦店,推出精品咖啡,提供更獨特的體驗。旗艦店負責塑造星巴克形象,再透過前一條策略放大效果。當 Kevin Johnson 被問到星巴克如何提高在整體咖啡市場的佔有率時,他說:

我們現在最關注的是如何快速的適應消費者的行為變化 . . . 同時延伸並強化使星巴克不同於其他人的地方,以及如何為店內的顧客創造一個很棒的體驗。. . . 調整分店數量是一個重點。另外三個關鍵任務是提升顧客體驗,提供令人興奮且有意義的創新飲料,以及延伸並強化數位的顧客關係。

. . . . 我們的品牌是由精品咖啡(specialty coffee)與零售(retail)來定義。每週有上億人造訪我們的店,這是我們建立品牌的地方,再透過通路(channels)擴大影響力。

換言之,旗艦店是全集團的引擎,定義星巴克的價值。而其他通路,包括 app、外帶、外送(平台),以及通路商品,如即溶咖啡、罐裝咖啡、膠囊咖啡等,則是擴大收割的機會。

退一步看,這策略跟迪士尼很接近。兩個集團的引擎都是實體體驗 — 在咖啡店喝咖啡與到電影院看電影。先透過實體體驗植入品牌代表的意義,再透過週邊產品 — 例如得來速咖啡與迪士尼樂園 — 賺更多的錢。兩者也同樣建立了直營顧客(Direct to Customer)的網路管道,也就是星巴克 app 與 Disney+。只要星巴克能持續建立一種穩定、喜悅、溫暖的感覺,就能穿透激烈的競爭與雜訊,持續號召顧客上門。

未來星巴克將更加無所不在。星巴克全球已有超過 32,000 家分店,再加上強大的手機 app,可說是虛實融合(omnichannel)的佼佼者。19 世紀文人說:「我不是在咖啡館,就是在前往咖啡館的路上。」我會說:「我不是在前往星巴克的路上,但星巴克總是出現在我的路上。」

2021-05-10 週一

音頻

[Podcast] App Store 的未來 — Epic Games 與歐盟夾擊蘋果

App Store 在問世之初是劃時代的通路,然而現今同樣的作法,卻是扼殺了創新。Epic Games 正在美國提起訴訟,而 Spotify 則在歐盟指控蘋果。App Store 面對著前所未見的壓力,終將要邁向開放!

2021-05-06 週四

2021 / 公開文章 / 年份 / 文章

[公告] 科技島讀將於 2021 年 6 月無限期停刊|2021 會員調查結果

早安!

很榮幸陪伴各位四年多的時光,然而我決定於 6 月結束科技島讀。

這是一個困難的決定。原本我預告的是休息一個月;但經過一番深思之後,我決定無限期停刊。

原因有許多。第一個原因是寫科技分析對我來說,已經變得有些 . . . 機械化了。我對寫作的熱情慢慢消蝕;取而代之的是重複行為的單調、資訊過載的焦慮,以及不斷墊高自我要求帶來的壓力。最可怕的是我不再期待工作了,而是覺得被工作推著走。

另一個原因是健康。我常在電子報裡開玩笑,談到寫作所帶來的病痛 — 那都是真的!寫作是腦力活,但對身體的負擔也不小。構思觀點與穩定輸出的壓力,不知不覺地在身體上形成了一些破口。

除此之外,我也想進一步挑戰自己,做出有更大價值的東西。我還不確定那是什麼,但我知道需要先恢復到空白狀態。第一步是重新掌握自己的生活,也就必須捨棄一些累積的東西。

島讀的最後一篇電子報將於 5 月 27 日出刊。包含今天在內,我估計還會出刊 10 篇電子報與 4 集 podcast。這是我們最後相處的時光。結束時我會再寫一封信,正式跟各位道別。

出刊完畢之後,我們會著手進行剩餘會費的退款。由於會員有數千人,包含多種支付方式,因此我們預計在 6月開始寄退款通知信,7 月底完成全部退費。

我已經停止所有會員的自動扣款。詳細的退費計算方法我會再另行通知,基本上是按「自 5 月 27 日起剩餘的有效會員日數」乘以「每日平均會費」(月費與年費不同)。我們在 2016 年「有物報告」終止時就退過費。這一次我們也會公平、清楚的退回該退的錢,請大家放心。

今天我也同時公佈 2021 年島讀會員調查結果與會員證詞。當初製作問卷的時候,我並沒有預料到這一刻。如今讀著近 400 則會員證詞,更是格外感慨萬分。

很高興能陪伴各位,是你們讓我走得那麼遠。再次謝謝你們一路的支持。

#577

2021-05-06 週四

2021 / 年份 / 形式 / 文章 / 評析

Epic Games 與歐盟進逼 — App Store 開放的時候到了

閱讀時間 11 分鐘

App Store 機制正受到前所未有的壓力。蘋果面對兩個巨大的挑戰:一邊是遊戲開發商 Epic Games 控告蘋果的訴訟本週正式開庭。另一邊是歐盟正式抗議 App Store 對其他音樂串流平台(如 Spotify)造成不公平競爭。以下我依序討論。

蘋果與 Epic Games 開打

去年我分析過 Epic Games 控告蘋果。前情提要:Epic Games 最知名的遊戲是《要塞英雄》(Fortnite)。《要塞英雄》基本上免費,但玩家可在遊戲內購買虛擬貨幣 V-bucks,用來換虛寶、裝飾品或是開啟特殊關卡。除了遊戲之外,Epic 也有自己的遊戲商城 Epic Game Store,以及遊戲引擎 Unreal。不過絕大部分利潤還是來自《要塞英雄》。

《要塞英雄》號稱「虛構宇宙」(metaverse),指的是玩家透過不同平台,如 PC、PlayStation、XBox 等,都能進入同一個「世界」。原本《要塞英雄》也上架 iOS,但 Epic 始終不滿意蘋果設下的種種限制,包括遊戲必須使用蘋果的 app 內購買(In-app purchase,簡稱 IAP)、IAP 營收必須分潤 30% 給蘋果,以及遊戲內不能「提示」玩家直接至 Epic 官網去付費(以避開 30% 分潤)等等。我指出過雙方更深層的衝突,是 Epic 想做「遊戲開發者的 App Store」,因此與蘋果 App Store 的角色重疊。

去年 8 月,Epic 突然在遊戲內啟動購買功能,違背蘋果的開發者協議(Developer Program License Agreement,簡稱 DPLA)。蘋果很快的下架《要塞英雄》,並撤銷 Epic 的開發者資格。Epic 隨即控告蘋果濫用壟斷地位,並宣布聚集多家 app 開發者支援,稱之為「自由行動」(Project Liberty)。如今訴訟正式開庭了。

法院公開了雙方的簡報(Epic、蘋果)與書面訴狀(Epic、蘋果),讓外界能一窺雙方的論點。我讀完了簡報,以及兩邊訴狀的前三方之一(兩份加起來超過 600 頁!),結論是我比較看好蘋果。Epic 的證據薄弱,糾纏在一些枝節議題上;論證過於複雜;而且要求法院裁定的補救措施(remedy)又牽連過廣,感覺外強中乾。

相較之下,蘋果準備充分,直指核心議題,而且立場前後一致。蘋果完全不避諱自稱是高度垂直整合的「封閉花園」(Walled Garden),堅持封閉模式的優點,也堅拒為任何開發者提供例外,反而顯得理直氣壯。

Epic 的三段論點

Epic 身為原告,基本上必須提出三段論點:

  1. 蘋果有壟斷
  2. 蘋果濫用壟斷地位,傷害開發者或用戶的權益
  3. 蘋果應該改正的方式

Epic 在第一段最有說服力。證明壟斷的核心在於如何定義「市場」。Epic 希望市場的定義小一點,使蘋果更容易被認定為壟斷。蘋果則反之,希望市場定義越廣越好。因此蘋果主張本案的市場應該是「遊戲交易平台」。這不僅包括 App Store 與 Google Play,也包含 PC、PlayStation、XBox、Nintendo Switch,甚至是遊戲串流平台如 NVIDIA GeForce NOW。在云云遊戲平台之中,蘋果的遊戲玩家不是最多,營收也不是最高,自然不算壟斷。

Epic 則定義出三個市場:手機平台,包括 iOS 與 Android,叫作「前市場」(foremarket)。App Store 與 Google Play 等 app 遞送平台叫作「後市場」(aftermarket)。而 IAP 又算是一個獨立的市場。依據這種分法,蘋果在「前市場」是寡佔,在「後市場」與 IAP 市場則是 100% 的壟斷了。

這一點我比較同意 Epic 的定義。不同裝置很難互相替代,而 iOS 的用戶也不太會轉換到 Android。換系統的成本其實非常高,必須考量到與其他裝置的互通性、資料轉移,以及已購 app 的沉沒成本等。

App Store 的利與弊

接著 Epic 要證明 App Store 機制傷害用戶或開發者的權益。這一點 Epic 就打得很辛苦;因為蘋果可以主張封閉的作法就算造成了一些傷害,但其帶來的價值凌駕於傷害之上。

例如,蘋果強調其嚴格管制的作法能帶來信任、安全、隱私、穩定、品質、用戶體驗、消費者選擇,以及保護自家的智慧財產權(蘋果簡報):Epic 主要攻擊安全(security)這一點。Epic 指出,蘋果的高管自己承認 macOS 也很安全,而 macOS 就沒有 App Store 的嚴格機制(Epic 簡報):於是蘋果一方反駁,手機與電腦不同。手機的數量更多、下載的 app 更多、內有更多敏感資訊,而且會跟著用戶到處跑,因此有不同的安全顧慮,需要不同的控管方式(蘋果簡報):Epic 又攻擊蘋果的審核過程根本沒用,應該讓用戶自由下載。例如 Epic 翻出 App Store 負責人 Eddie Cue 過去的內部信件,指出他曾痛罵員工「搞什麼鬼」(What the hell is this????)、「為何一個明顯的山寨 app 會跑到排行榜榜首?」、「難道沒人在審核嗎?難道沒人在照看 App Store 嗎?」然而,許多人讀到這封「痛罵信」,反而看到的是蘋果真的在乎用戶,也真的在乎 App Store。因為沒有人期待 App Store 盡善盡美;偶爾出現問題,反而凸顯了 app 是需要管理的。

Epic 還花了很多篇幅強調蘋果早期曾內部爭論 App Store 要開放還是封閉,以及是否要降低 30% 抽成。但這些論點也是枝節。企業作決定有許多因素,有過爭論並不能證明最終的選擇是出於貪婪或是反競爭。

最要命的是,蘋果翻出 Epic 首席經濟學家,也是主要證人 David Evans 在 2011 年的論文。裡面他提到「蘋果顯然為用戶創造巨大價值」以及「蘋果取得了相當的市場力量」。

當時 Evans 就主張要節制蘋果,以免傷害開發者。但蘋果指出接下來 10 年,開發者從 App Store 分到的收入反而爆炸性成長 — 換言之,如果當初聽信此人,會不會反而才傷害了整個生態圈?(蘋果簡報)

Epic 全都要

Epic 另一個大問題是訴求太廣。在第三段論證,Epic 必須提出它希望蘋果「怎麼改正」。而 Epic 主張應讓用戶能自由下載 app,app 內可以有自家的付費機制,甚至 app 內可以有「自己的 App Store」。蘋果則指出這等於是要 iPhone 變成 Android,以及要蘋果特別寫一些不存在的程式碼,還要免費授權其智慧財產權。

而當被問到「Sony、任天堂、XBox 等遊戲主機也都是封閉的 App Store」時,Epic CEO Tim Sweeney 則表示他希望「所有的商城都照辦」(蘋果簡報):這打擊面太廣了,我懷疑法院願意撼動如此普及的營運模式。Epic 可能是在討價還價:先把要求喊高一點,將來再接受較低的「還價」。但卻會讓法院懷疑 Epic「為開發者請命」的誠意。

歐盟挑戰更嚴苛

蘋果與 Epic 的訴訟為期三週,但真正塵埃落定起碼要數年,只能算疥癬之疾。真正的心腹大患是歐盟的調查。根據 iThome 報導:

歐盟 2019 年針對串流音樂平臺 Spotify 控訴蘋果壟斷行為展開調查,並在上周五公佈異議聲明(Statement of Objection)顯示初步裁決。歐盟調查重點之一,是蘋果強制 iOS App 業者使用其程式內購買(in-app purchase,IAP)機制,並從 IAP 銷售的所有訂閱內容收入分帳 30%。另一調查重點,是蘋果對 App 開發商施加種種限制,不允許他們告知 iPhone 或 iPad用戶有其他更便宜的支付選項,即「限制引導條款」(Anti-steering provisions)。

. . . . 歐盟競爭委員會初步認為,蘋果的規定造成競爭者提高音樂價格,扭曲串流音樂服務市場競爭,進而造成以 IAP 購買訂閱內容的消費者得付更高價格。此外,蘋果也成為所有 IAP 交易的中介平臺,掌管競爭者和消費者之間的支付關係及相關通訊。

這案子我也分析過。蘋果不利的地方是旗下的 Apple Music 直接與 Spotify 競爭。對 Spotify 來說,Apple Music 不用負擔 30% 抽成 — 只是蘋果的左手付給右手 — 等於墊高 Spotify 的價格。此外,App Store 掌控所有 iOS 用戶的消費與通訊資料,Spotify 無法直接與訂戶溝通,處於不利地位。

而歐盟的調查是一種行政處罰,不是訴訟,因此不會曠日廢時。蘋果有權抗辯,但歐盟可以很快的裁決,而且歐盟有權直接要求蘋果改變營業方式,包括開放 App Store、降低抽成比例,或是提供 app 內連結到官網等。蘋果無法以拖待變。

雖然 Epic 出師不利(我認為啦),但的確壯大了挑戰蘋果 App Store 的聲勢,也間接支持了歐盟的調查。至少歐盟可以直接挪複製貼上 Epic 的第一段論證。而蘋果腹背受敵,說明了從新創到巨擘,責任必然會加深。有些 App Store 「小時候」可以做的限制,成為壟斷者後就不行。有些小時候可以不提供的功能,未來可能也得提供。

App Store 必然會走向開放。但蘋果會步步為營,盡量縮減開放的程度。我預期蘋果會先在「量」上退守,例如降低分潤比例。接著是退守「通路」,例如允許 app 內可以連結至開發者官網的付費頁。最後,蘋果會死守「垂直整合的控制」,捍衛僅供自家使用的系統資源、API、用戶資料等。這將是一場長跑。

2021-04-26 週一

音頻

[Podcast] 色彩繽紛的桌上型電腦 — 蘋果 2021 春季發表會

蘋果發表會沒有驚奇,但有輾壓對手的無情!AirTag 追蹤器是多年的伏筆,彩色 iMac 順應著 iPhone 與 iPad 的領先,而 Podcasts 訂閱制亦符合蘋果提高服務營收的大方向。

#571

2021-04-22 週四

2021 / 公開文章 / 年份 / 形式 / 文章 / 評析

蘋果 2021 春 — Podcast 大戰|家庭信用卡|AirTag 全球網路|超薄 iMac

閱讀時間 12 分鐘

蘋果 2021 春季發表會落幕。有許多值得注意的新策略。我挑四個產品討論。

Podcast 大戰

蘋果冷落 podcast 15 年後,終於動起來,推出大改版。除了用戶端的眾多更新之外,大家最關注蘋果付費訂閱功能。根據數位時代報導:

近年深受消費者喜愛的音訊內容 Apple Podcasts,不僅將更新使用者介面,讓用戶更容易找查、收藏、管理喜愛的內容,蘋果同時也宣布將開放 Apple Podcasts 訂閱功能,讓付費會員可以獲得無廣告的內容,或是享有優先聆聽或會員獨享的內容,同時也協助創作者加速內容變現。

島讀會員應該不意外蘋果會先推出訂閱制。訂閱制符合蘋果「厭惡」廣告的形象,也符合其擴大服務(service)營收的大方向。下一個問題是:接下來 podcast 領域將如何發展?

目前聲音經濟主要有「三大一小」。三大為 Spotify、蘋果、臉書,一小是 Clubhouse(以及眾多區域性的致敬者)。

這四家企業可以根據兩條軸線,劃分成兩大競爭戰場。蘋果與 Spotify 競爭的是個人聽的預錄(recorded)內容,包括音樂與 podcast。兩者的差別是 Spotify 將音樂與 podcast 整合在一個 app 中,並且同時賺廣告與訂閱費。而蘋果則分成兩個 app — Apple Music 與 Apple Podcasts — 並只有訂閱營收。

而臉書與 Clubhouse 則是在競爭即時(live)的社交內容。臉書最近預告將推出聲音產品,其中兩項圍繞社交場景(INSIDE):

. . . . Live Audio Rooms,可以讓使用者們組房間聊天或是在旁聆聽,但是 Facebook 表示 Live Audio Rooms 還具備錄音保留功能,講完可以直接變成 Podcast 節目 . . .

最後則是 Soundbites 功能,官方形容這是一種簡短、富有創意的聲音剪輯功能,適合用來表達軼事、笑話、靈感、詩詞,乍看之下就非常像聲音版的抖音短影音功能。

Soundbite 是一種「語音片段」。臉書想把聲音轉化成類似臉書貼文的「短」內容,讓用戶在平台上可以「滑」各種短語音,就像抖音一樣。而 Live Audio Rooms 是把即時聊天轉化成錄音檔,同樣是社交應用。

在四個平台之中,蘋果與 Clubhouse 的概念最單純:前者專心做預錄內容,後者專心做即時語音。單純代表介面直覺,因此最安全;但也最沒有爆發力。蘋果就是收訂閱分潤。而 Clubhouse 推出打賞制,看起來要走向由「網紅」帶動人氣的策略,更類似 OnlyFans。

Spotify 與臉書則有各自的問題。Spotify 把 podcast 與音樂混在一起,但兩者的使用情境非常不同。聽音樂是休閒、放鬆,是情感性的;而聽 podcast 是吸收資訊、學習,是知識性的。合在一起反而互為干擾。若 Spotify 能明確區分兩種用戶,那麼其包含廣告與訂閱的混和模式會有很大潛力。

我最不看好的是臉書。臉書混和文字與聲音 — 不僅使用情境不同,連使用的感官都不同。會讓用戶更不知所錯 — 我該帶耳機嗎?該把聲音打開嗎?


Apple Card Family 家庭信用卡

另一個值得討論的新產品是 Apple Card Family。根據 T 客邦報導:

今天新推出的 Apple Card Family 制度可以讓家庭共享群組中的人一起共享 Apple Card 的信用額度,最多可以將五個人加到 Apple Card 帳戶中(須年滿 13 歲)。而且如果是符合資格的成年使用者,還可以合併信用額度,在帳單中也可以透明化的看到雙方的支出。

Apple Card 是蘋果與高盛(Goldman Sachs)合作推出的信用卡。2019 年推出時僅限個人使用。但推出沒多久就爆發爭議,傳出同一家的男生的信用額度遠高於女生。高盛調查之後也摸不著頭緒,說:「我們也不知道為何會這樣。我們根本沒有蒐集性別資料。」於是遭到紐約監管機構調查。

上個月調查結果出爐,證明高盛(與蘋果)的清白。原因不是高盛歧視女性,而是演算法採計的資料自然會低估女性的信用。這種偏見(bias)隱藏於演算法之中,不是 Apple Card 獨有。只是因為 Apple Card 申請方便,一次有許多人一起申請,此一問題才爆發。調查單位最後抨擊整個信用卡產業缺乏進步:

雖然我們沒有發現違背公平放貸的情形,但我們要提醒在《公平信貸機會法》(Equal Credit Opportunity Act)通過了 50 年之後,信用的取得仍然不公平。我們應更廣泛地討論如何促進平等的信用權限。

今天蘋果推出 Apple Card Family,便是要改善此一陋習。由於蘋果擁有更詳細、即時的用戶資料,可以確認用戶是否為配偶,是否住在同一地點、使用同一帳單地址與 IP 地址等。蘋果能確認「配偶」或「同居」關係,進而整合雙方的信用資料,校正傳統的演算法。

我稱此一趨勢為「資料吞食金融」。許多金融行為本質上是「資料」與「資本」的交易,例如:

  1. 貸款:「我是否值得信任」的資料 ↔ 「貸款」
  2. 募資:「我是否能創造價值」的資料 ↔ 「投資」
  3. 保險:「我是否有風險」的資料 ↔「保費」

上述箭頭的右邊由金融機構掌握,但箭頭的左邊逐漸落入科技公司手中。科技公司掌握的資料越多,未來在此一交易中就越有主導權。


AirTag 全球網路

另一個受矚目的新產品是 AirTag 追蹤器。根據聯合新聞網報導:

. . . . AirTag 亮相,有著就像吊飾一樣的小巧圓形設計,搭配稍早更新的「尋找」功能,讓使用者再也不怕找不到鑰匙、錢包、背包等重要物品了!

. . . . 掛在任何重要物品上。之後只需透過尋找 App 就能隨時檢視物品的位置,並且透過內建的揚聲器播放聲音,幫助快速辨識 . . . .

AirTag 也配備了幫助空間感知的 U1 晶片,搭配 iPhone 11 和 iPhone 12 使用,可以更精準地找到 AirTag 在範圍內的距離和方向,透過手機螢幕幫你「導航」到 AirTag 的位置。

如上圖,AirTag 是一個會發出聲音的金屬圓片,可掛在鑰匙、錢包或寵物身上。也可以掛在小孩身上?當錢包遺失,可以從手機內的「尋找」(Find My)app「呼叫」。若 AirTag 在 iPhone 的藍牙範圍之內,它就會逼逼叫。如果不在藍牙的範圍之內,用戶也有很大機率定位 AirTag 的位置。

怎麼做到?這包含三大技術。第一個是藍牙。AirTag 的藍牙會持續在背景發出訊號。

第二個是 U1 晶片,其使用超寬頻(Ultra Wideband)技術,我曾在討論 iPhone 11 時介紹過。U1 類似藍牙,但傳送距離較短,可是精準度更高,而且可以提供距離與方向資訊。如果 AirTag 落在手機的 U1 傳送距離之內,用戶就可以精確的跟著手機的指向搜尋(如下圖)。第三個技術是「尋找」網路(Find My Network)。這包含所有能在背景發送藍牙訊號的蘋果裝置,包括 iPhone、iPad、Mac 等,全體一齊構成一個近 10 億裝置的全球監控網路。這個網路會掃描藍牙,找到遺失的 AirTag 裝置時發出訊號。訊號本身是加密且匿名的,因此失主(與蘋果)不知道是誰發出確認訊號,但可以鎖定失物本身。當然如果 AirTag 遺落在周遭沒有蘋果裝置的地方,就沒輒了。AirTag 顯現了蘋果埋藏已久的伏筆,那就是全球所有的蘋果裝置。它們共同形成一個電腦網路。今天蘋果只用此全球網路來定位,未來有沒有可能做其他用途,例如運算、資料交換、連網?是否可能用在智慧汽車、擴增實境、智慧城市或物聯網?


超薄 iMac

最後來討論蘋果的起點:桌上型電腦。蘋果將新一代 M1 晶片放進 iMac,不僅提升了效能、降低噪音,同時也帶來令人驚嘆的工業設計。根據 iThome 報導:

蘋果本周所發表的、配備 M1 的 iMac 為 24 吋的版本 . . . 採用的是 4.5K Retina 顯示器,具備 1,130 萬畫素與 500 尼特的亮度,新一代的 24 吋 iMac 不僅螢幕更輕薄了,而且蘋果一口氣推出綠、黃、橘、粉、紫、藍、銀共 7 種顏色,讓使用者的桌面更清爽也更繽紛。

從背面看起來格外賞心悅目(蘋果官網,以下同):除了久違的繽紛色彩之外,新 iMac 的最大特色是極薄,僅 1.15 公分厚。也更輕 — 24 吋 iMac 比上一代的 21.5 吋 iMac 更輕!蘋果多次提到,iMac 的設計理念是「讓電腦消失」(to make the computer disappear)。

要做到如此之薄,同樣需要集合多項工程技術。首先,採用 M1 晶片大幅降低主機板與散熱系統的體積。其次,蘋果捨棄較「厚」的 USB Type-A 接口,改為 Type-C。此外,3.5 mm 耳機孔被移到側邊,也可以降低厚度。

同時蘋果拿掉電池,完全由後端的電源線供電(參考上圖)。並把喇叭、晶片組、散熱系統等都移到螢幕下方的「下巴」處。最後,將乙太網路接口(ethernet)移至地上的充電器,更是神來一筆(如下圖)。結果就創造了一個極輕、極薄、極安靜,除了電源之外幾乎沒有固定外接線的桌上型電腦。非常好看,但也不禁讓人想問:為何桌上型電腦要追求輕薄,一般人又不會常常把它帶著走?

我也不確定。但我可以歸納的是 iMac 的硬體與設計哲學都越來越像 iPad 與 iPhone。連顏色多樣化也如出一轍!而且攤開蘋果採用 M1 晶片的產品線,會發現以下產品的 CPU、GPU、硬碟與記憶體配置完全相同:

  • Mac mini:699 美元
  • iPad Pro:799 美元
  • MacBook Air:999 美元
  • MacBook Pro:1299 美元
  • iMac:1299 美元

換言之,以上五台裝置基本上是同一個「電腦」,只差在機殼大小、面板尺寸,以及用觸控還是鍵盤。

統一產品核心硬體有至少三個好處。供應鏈易於管理,硬體開發有規模經濟,以及我推測未來軟體也會朝向統一平台,讓開發者可以「一次」為所有蘋果裝置開發程式。這種策略很符合 Tim Cook 出身供應鏈管理的背景,或許可以稱之為「庫克主義」。

過去大家都知道蘋果擅長軟硬整合與供應鏈管理。本次發表會展現了蘋果一系列新的優勢,包括掌握用戶資訊(Apple Card)、掌握用戶耳朵(Podcast)、掌握全球蘋果裝置構成的電腦網路,以及整齊統一的核心硬體。蘋果用戶越來越難離開生態圈了。

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