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2021 / 年份 / 形式 / 文章 / 評析

Epic Games 與歐盟進逼 — App Store 開放的時候到了

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App Store 機制正受到前所未有的壓力。蘋果面對兩個巨大的挑戰:一邊是遊戲開發商 Epic Games 控告蘋果的訴訟本週正式開庭。另一邊是歐盟正式抗議 App Store 對其他音樂串流平台(如 Spotify)造成不公平競爭。以下我依序討論。

蘋果與 Epic Games 開打

去年我分析過 Epic Games 控告蘋果。前情提要:Epic Games 最知名的遊戲是《要塞英雄》(Fortnite)。《要塞英雄》基本上免費,但玩家可在遊戲內購買虛擬貨幣 V-bucks,用來換虛寶、裝飾品或是開啟特殊關卡。除了遊戲之外,Epic 也有自己的遊戲商城 Epic Game Store,以及遊戲引擎 Unreal。不過絕大部分利潤還是來自《要塞英雄》。

《要塞英雄》號稱「虛構宇宙」(metaverse),指的是玩家透過不同平台,如 PC、PlayStation、XBox 等,都能進入同一個「世界」。原本《要塞英雄》也上架 iOS,但 Epic 始終不滿意蘋果設下的種種限制,包括遊戲必須使用蘋果的 app 內購買(In-app purchase,簡稱 IAP)、IAP 營收必須分潤 30% 給蘋果,以及遊戲內不能「提示」玩家直接至 Epic 官網去付費(以避開 30% 分潤)等等。我指出過雙方更深層的衝突,是 Epic 想做「遊戲開發者的 App Store」,因此與蘋果 App Store 的角色重疊。

去年 8 月,Epic 突然在遊戲內啟動購買功能,違背蘋果的開發者協議(Developer Program License Agreement,簡稱 DPLA)。蘋果很快的下架《要塞英雄》,並撤銷 Epic 的開發者資格。Epic 隨即控告蘋果濫用壟斷地位,並宣布聚集多家 app 開發者支援,稱之為「自由行動」(Project Liberty)。如今訴訟正式開庭了。

法院公開了雙方的簡報(Epic蘋果)與書面訴狀(Epic蘋果),讓外界能一窺雙方的論點。我讀完了簡報,以及兩邊訴狀的前三方之一(兩份加起來超過 600 頁!),結論是我比較看好蘋果。Epic 的證據薄弱,糾纏在一些枝節議題上;論證過於複雜;而且要求法院裁定的補救措施(remedy)又牽連過廣,感覺外強中乾。

相較之下,蘋果準備充分,直指核心議題,而且立場前後一致。蘋果完全不避諱自稱是高度垂直整合的「封閉花園」(Walled Garden),堅持封閉模式的優點,也堅拒為任何開發者提供例外,反而顯得理直氣壯。

Epic 的三段論點

Epic 身為原告,基本上必須提出三段論點:

  1. 蘋果有壟斷
  2. 蘋果濫用壟斷地位,傷害開發者或用戶的權益
  3. 蘋果應該改正的方式

Epic 在第一段最有說服力。證明壟斷的核心在於如何定義「市場」。Epic 希望市場的定義小一點,使蘋果更容易被認定為壟斷。蘋果則反之,希望市場定義越廣越好。因此蘋果主張本案的市場應該是「遊戲交易平台」。這不僅包括 App Store 與 Google Play,也包含 PC、PlayStation、XBox、Nintendo Switch,甚至是遊戲串流平台如 NVIDIA GeForce NOW。在云云遊戲平台之中,蘋果的遊戲玩家不是最多,營收也不是最高,自然不算壟斷。

Epic 則定義出三個市場:手機平台,包括 iOS 與 Android,叫作「前市場」(foremarket)。App Store 與 Google Play 等 app 遞送平台叫作「後市場」(aftermarket)。而 IAP 又算是一個獨立的市場。依據這種分法,蘋果在「前市場」是寡佔,在「後市場」與 IAP 市場則是 100% 的壟斷了。

這一點我比較同意 Epic 的定義。不同裝置很難互相替代,而 iOS 的用戶也不太會轉換到 Android。換系統的成本其實非常高,必須考量到與其他裝置的互通性、資料轉移,以及已購 app 的沉沒成本等。

App Store 的利與弊

接著 Epic 要證明 App Store 機制傷害用戶或開發者的權益。這一點 Epic 就打得很辛苦;因為蘋果可以主張封閉的作法就算造成了一些傷害,但其帶來的價值凌駕於傷害之上。

例如,蘋果強調其嚴格管制的作法能帶來信任、安全、隱私、穩定、品質、用戶體驗、消費者選擇,以及保護自家的智慧財產權(蘋果簡報):Epic 主要攻擊安全(security)這一點。Epic 指出,蘋果的高管自己承認 macOS 也很安全,而 macOS 就沒有 App Store 的嚴格機制(Epic 簡報):於是蘋果一方反駁,手機與電腦不同。手機的數量更多、下載的 app 更多、內有更多敏感資訊,而且會跟著用戶到處跑,因此有不同的安全顧慮,需要不同的控管方式(蘋果簡報):Epic 又攻擊蘋果的審核過程根本沒用,應該讓用戶自由下載。例如 Epic 翻出 App Store 負責人 Eddie Cue 過去的內部信件,指出他曾痛罵員工「搞什麼鬼」(What the hell is this????)、「為何一個明顯的山寨 app 會跑到排行榜榜首?」、「難道沒人在審核嗎?難道沒人在照看 App Store 嗎?」然而,許多人讀到這封「痛罵信」,反而看到的是蘋果真的在乎用戶,也真的在乎 App Store。因為沒有人期待 App Store 盡善盡美;偶爾出現問題,反而凸顯了 app 是需要管理的。

Epic 還花了很多篇幅強調蘋果早期曾內部爭論 App Store 要開放還是封閉,以及是否要降低 30% 抽成。但這些論點也是枝節。企業作決定有許多因素,有過爭論並不能證明最終的選擇是出於貪婪或是反競爭。

最要命的是,蘋果翻出 Epic 首席經濟學家,也是主要證人 David Evans 在 2011 年的論文。裡面他提到「蘋果顯然為用戶創造巨大價值」以及「蘋果取得了相當的市場力量」。

當時 Evans 就主張要節制蘋果,以免傷害開發者。但蘋果指出接下來 10 年,開發者從 App Store 分到的收入反而爆炸性成長 — 換言之,如果當初聽信此人,會不會反而才傷害了整個生態圈?(蘋果簡報

Epic 全都要

Epic 另一個大問題是訴求太廣。在第三段論證,Epic 必須提出它希望蘋果「怎麼改正」。而 Epic 主張應讓用戶能自由下載 app,app 內可以有自家的付費機制,甚至 app 內可以有「自己的 App Store」。蘋果則指出這等於是要 iPhone 變成 Android,以及要蘋果特別寫一些不存在的程式碼,還要免費授權其智慧財產權。

而當被問到「Sony、任天堂、XBox 等遊戲主機也都是封閉的 App Store」時,Epic CEO Tim Sweeney 則表示他希望「所有的商城都照辦」(蘋果簡報):這打擊面太廣了,我懷疑法院願意撼動如此普及的營運模式。Epic 可能是在討價還價:先把要求喊高一點,將來再接受較低的「還價」。但卻會讓法院懷疑 Epic「為開發者請命」的誠意。

歐盟挑戰更嚴苛

蘋果與 Epic 的訴訟為期三週,但真正塵埃落定起碼要數年,只能算疥癬之疾。真正的心腹大患是歐盟的調查。根據 iThome 報導:

歐盟 2019 年針對串流音樂平臺 Spotify 控訴蘋果壟斷行為展開調查,並在上周五公佈異議聲明(Statement of Objection)顯示初步裁決。歐盟調查重點之一,是蘋果強制 iOS App 業者使用其程式內購買(in-app purchase,IAP)機制,並從 IAP 銷售的所有訂閱內容收入分帳 30%。另一調查重點,是蘋果對 App 開發商施加種種限制,不允許他們告知 iPhone 或 iPad用戶有其他更便宜的支付選項,即「限制引導條款」(Anti-steering provisions)。

. . . . 歐盟競爭委員會初步認為,蘋果的規定造成競爭者提高音樂價格,扭曲串流音樂服務市場競爭,進而造成以 IAP 購買訂閱內容的消費者得付更高價格。此外,蘋果也成為所有 IAP 交易的中介平臺,掌管競爭者和消費者之間的支付關係及相關通訊。

這案子我也分析過。蘋果不利的地方是旗下的 Apple Music 直接與 Spotify 競爭。對 Spotify 來說,Apple Music 不用負擔 30% 抽成 — 只是蘋果的左手付給右手 — 等於墊高 Spotify 的價格。此外,App Store 掌控所有 iOS 用戶的消費與通訊資料,Spotify 無法直接與訂戶溝通,處於不利地位。

而歐盟的調查是一種行政處罰,不是訴訟,因此不會曠日廢時。蘋果有權抗辯,但歐盟可以很快的裁決,而且歐盟有權直接要求蘋果改變營業方式,包括開放 App Store、降低抽成比例,或是提供 app 內連結到官網等。蘋果無法以拖待變。

雖然 Epic 出師不利(我認為啦),但的確壯大了挑戰蘋果 App Store 的聲勢,也間接支持了歐盟的調查。至少歐盟可以直接挪複製貼上 Epic 的第一段論證。而蘋果腹背受敵,說明了從新創到巨擘,責任必然會加深。有些 App Store 「小時候」可以做的限制,成為壟斷者後就不行。有些小時候可以不提供的功能,未來可能也得提供。

App Store 必然會走向開放。但蘋果會步步為營,盡量縮減開放的程度。我預期蘋果會先在「量」上退守,例如降低分潤比例。接著是退守「通路」,例如允許 app 內可以連結至開發者官網的付費頁。最後,蘋果會死守「垂直整合的控制」,捍衛僅供自家使用的系統資源、API、用戶資料等。這將是一場長跑。

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