從創業到壟斷,從員工理念到國家政策,從社會文化到個人健康,科技貫穿影響世界的每一個層面,使每一個現代人的旅程都非同凡響。
Epic Games 控告蘋果一案正式開打。Epic 出師不利,卻迎來意外的強力救援 — 歐盟。蘋果 App Store 走向開放的日子不遠了。
科技業常見雙頭壟斷(duopolies),例如手機的 iOS 與 Android,或是數位廣告的 Google 與臉書。這是科技業基因與外部環境交集的結果,也是新一輪競爭前的恐怖平衡。
美國 FTC 想要「翻案」臉書 8 年前消滅競爭的策略,在法律上與技術上都非常困難。政府想壓制科技巨頭,無視短線作法會帶來長期的成本。
美國司法部控告 Google 濫用壟斷地位。這份訴狀主題聚焦、立論清楚,是探討當代最重要科技問題 — 軟體的壟斷 — 的絕佳起點。
美國國會公布科技業「反壟斷」報告,4 大巨頭全部有罪。然而報告中的理論基礎不紮實,兩黨對於規範方式也缺乏共識。IBM 再次分家,希望破釜沉舟,找到協助企業再次「數位轉型」的切入點。
川普要禁微信,提出「乾淨網路」五大訴求,是為了國內安全,犧牲海外利益。蘋果與華為同病相憐。高通的商業「創新」獲上訴法院認證,卻使得未來的技術標準更容易難產。
蘋果、亞馬遜、Google 與臉書的 CEO 齊聚一堂,來到美國國會「反壟斷小組委員會」的聽證會。聽證會充滿指責、自辯、轉移話題以及誇飾語氣。而聽證會的真正價值,在於聽證會的舉行本身,確認了科技業壟斷將需要人民、政府與企業共同合作管理。
科技業四大天王至國會聽證,強調自己沒有壟斷。然而反壟斷的確不是解決當今問題的最佳手段。聽證會的正面意義是迫使人民與科技業意識到互相指責無濟於事,必須積極的討論如何塑造未來。
英特爾公佈財報後,台積電帶動台灣股市創新高。然而物極必反,極盛也是危機的開始。微軟重新審視企業對電腦運算的需求,創造了難以踰越的護城河。